Los términos más comunes de la producción audiovisual
En nuestro mundillo de la producción audiovisual, como ocurre en prácticamente todos, existe una jerga propia. En esta ocasión queremos mostraros los términos más comunes de la producción audiovisual, de manera que podáis conocer un poco más cómo funcionamos.
Términos audiovisuales populares
Estos son 23 de los términos más comunes de la producción audiovisual.
Shot
Lo que aparece en una pantalla, un pantallazo, un disparo, una imagen de una escena.
Montaje
Realización de un producto con la unión de elementos aislados que se juntan para adquirir significado como un todo.
Composición
El conjunto de circunstancias que determinan el equilibrio, la unidad y la armonía de un producto audiovisual.
Target
Público objetivo, hacia quien se dirige el contenido.
Utilería
Enseres y otro tipo de objetos empleados en los escenarios, ya sean teatrales, televisivos o cinematográficos, con los que se crea la ambientación de las escenas.
Rating
Porcentaje de audiencia potencial que disfruta del contenido.
Crominancia
Señal con la información del color que permite la formación de una imagen de vídeo.
Ruido rosa
Es un sonido que desciende en 3 dB por octava y analiza el comportamiento de los sistemas de sonido.
Luminancia
Es la señal que lleva la intensidad de la luz, la encargada de posibilitar que veamos en blanco y negro, la luminosidad.
Back Ground
La parte más lejana de una escena que está siendo tomada.
Telepronter
Es el aparato que aparece detrás de cámara en el cual los actores, presentadores y demás profesionales pueden leer su texto.
Compresión
Es un proceso electrónico que consiste en la limitación de algunos parámetros de las señales como el espacio.
Ciclorama
Es el decorado semicircular que se coloca al fondo para dar una sensación de espacio ilimitado.
Diabla
Panel lumínico donde se colocan varias lámparas, es decir, un panel súper iluminador personalizado.
Fantasma
Imagen débil, desplazada sobre la original, muchas veces sin color, que se suele crear al existir una diferencia entre las llegadas de la señal principal y las reflejadas por los objetos luminosos.
Ojo de pescado
Es un objetivo de gran angular que cubre 180 grados.
Tell Beam
Un proyector con hasta tres cañones de color que proyecta imágenes similares a las de cine, gracias a la radiación de una pantalla parabólica.
Pluge
Imagen que se genera electrónicamente para ajustar los monitores de imagen; así, el fondo se corresponderá con el nivel de negro sin dejar de mostrar la parte más clara.
Escenotécnica
Todo elemento que, dirigido por el director de escena, trata de mejorar la carpintería, la arquitectura, la iluminación, el vestuario, la mecánica y cualquier otro aspecto que tenga cabida en el rodaje.
Webcasting
Difusión online del contenido audiovisual.
Salto de eje
Es una situación en la que se deja de respetar el eje imaginario establecido entre dos personajes o en la línea de desplazamiento.
Raccord
Se trata de una serie de actividades (que van desde la correspondencia a la continuidad, pasando por el ajuste) enfocadas en mejorar ambiente, gestos, movimiento, disposición de elementos, etc. Es decir, se da continuidad a los planos.
Multimedia
Comunicación que consiste en la unión homogénea de diversos medios digitalizados, de manera que se difundan de manera simultánea, gracias a la convergencia informática, electrónica y de la telecomunicación.